三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
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    其中高顺和简雍是在原本武将基础上进行了修改,高顺改的幅度更大一些(比如把拼点去掉了,禁酒也改了,还加了个调整手牌的技能),简雍改的幅度小一些(给了牌堆底存牌和一定的控顶能力)。 程普我觉得原设计契合的很扯,所以除了把疠火换成了别的技能,醇醪完全重做 田豫有原版技能的一点启发,但是结果和原版技能完全不一样
    ciryes 15:13
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    上一只太简单了被秒了,咱再来一只,是以联盟为背景的自制角色 技能一:锁定技,当你造成伤害和回合结束时,获得一个“标记”,你使用伤害牌时,若“标记”数量不小于2,弃两个“标记”使此牌伤害加一,你使用锦囊牌前须先弃一个“标记”。 技能二:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当作【南蛮入侵】使用 技能三:觉醒技,当你杀死一名其他角色后,“技能二”使用次数加一。
  • 12
    模板来自小猫,设计来自我
    聪哥靓仔 11:14
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    自己做的李傕郭汜,一技能代表李傕,二技能代表郭汜,三技能对应他们在长安争权,如果为奇数代表一个人决策,偶数时就会两个人争权(用决斗代表),谁活下来谁的技能被刷新。强度上希望做成新杀阳顶天的水平#武将##三国杀#
  • 2877
    连续几天都能在吧里看到一大堆全是插入结算和能够造成多重濒死的DIY设计了。 不知道是不是手杀允许多濒死的缘故,导致越来越多人忽视了在设计中要避免多重濒死的原则。 现特开一贴,尝试修正插结的不良风气。 二楼细说,三将的两大结算噩梦镇楼。
    目及短寸 14:29
  • 0
    技能1:准备阶段,可选择一名角色,视为对其使用1张无次数限制的杀且伤害值为X,若其因此进入濒死状态,则其回复至1点体力并摸X-1张牌(x为游戏轮数且至多为5) 技能2:出牌阶段限1次,若回合内造成的伤害值≥3,你翻面,然后摸X+1张牌并跳过弃牌阶段;若你回合内造成的伤害值≤3,可选择至多X名角色,获得其区域内的1张牌(X为你的体力值)
    楠兮子 14:12
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    之前都是在写明日方舟,正儿八经的做一下历史三国杀 。
  • 17
    曹操 4/4 论雄 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌并与其拼点:若你赢,其选择重复此流程或令你获得所有拼点牌;若你没赢,你获得半数拼点牌并对其造成1点伤害。 ———— 以连续拼点表达论雄的曹操 出阶令技能目标摸牌(设宴邀请刘备) 与其拼点(抛出话题) 赢且技能目标选择继续拼点(备接连拎出“当今英雄”) 赢且技能目标选择令操获得所有拼点牌(备:舍此外实不知。操围绕夫英雄者开始吹水) 没赢则两种情况(演义中
    .59 13:45
  • 6
    十周年无双上将包最好契合以下标准 1、契合度 2、有负面 3、和相关武将有联动 8u们指导一下我这个设计,也可以分享一下自己的设计 #武将#
    谋士萧芸 13:57
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    总算有能勉强当正常作投放出来的稿了(可恶还是感觉不好) 为了方便理解人物,贴上生平: 韩综(?-253年),辽西郡令支县(今河北迁安)人,三国时东吴名将、三代元勋韩当之子。父亲死后,继承其部曲,袭爵石城侯。后投靠曹魏,多次侵犯东吴边境,令孙权切齿。东兴之战时为魏兵前锋,战败身死。(来自百度百科) 新概念: 变更势力:变为任意一个势力(不能与原势力相同) 双势力:游戏开始时从卡面上两个势力中选择加入一个势力 两
    我叫莫悲 13:48
  • 13
    第一张背景:建安十四年(209年),周瑜率军数万攻打南郡,其前锋数千人已至,曹仁登城远望,募得三百人,便令部曲将牛金迎军挑战。但吴军甚多,牛金众少,于是被围。曹仁与长史陈矫俱在城上,望见牛金等三百人垂危频没,左右之众皆失色惊惧。惟曹仁意气奋怒,呼左右取马来,陈矫等知曹仁欲下城救牛金,于是一起拉着曹仁说:“贼众强盛,势不可当。何不放弃这数百众人,而将军却要以身相赴!”曹仁不应,披甲上马,带领其麾下壮士数
    优胜计略 13:46
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  • 3
    图1是重铸的,图2是还在捣鼓html制图器时期的作品Orz
    ULTRAZ 4-27
  • 0
    上个帖子沉了,真的很想各位大佬评价一下,这样我可以看到我的缺点,
    目及短寸 13:29
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    前言:一将成名比赛自2011年首届举办以来,以高度的互动性博得了广大三国杀玩家的青睐,其中涌现如荀攸、李儒、全琮等优秀设计长期成为玩家中津津乐道的话题,为三国杀的生态持续注入着相当的活力。然而,前有2014张松评委小号参赛黑幕,后有2015全琮技能上线后直接重做,更甚于2023孙休入围设计师“小酒的老公”直接抄袭设计师“吉良丶吉影a”的作品,至于2024截至4.27日公布的令狐愚入围作品结果更是让人大跌眼镜、啼笑皆非。笔者将针对
    WAHX 13:27
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    灵感来得太慢了,如果有什么有趣的机制或者设可以发在下面(官设突破也可以,最好是标红武将),可以帮忙改一改,请各位8u不吝赐教
    JingYin 13:14
  • 10
    张飞也算是有勇有谋的武将了。“信布之勇”“关张之勇”都被后世用来形容悍将;巧进西川,破江州,巴西战张郃,如果不是在夷陵之战前被此杀,张飞在伐吴的过程中可能还会有亮眼的表现,死后也是谥桓侯(辟土服远,征武镇定),享武庙。 设计背景当然和手杀一致,是当阳长板桥前的张飞。一、二技能分别体现张飞的勇与谋。
    Karoliner 12:43
  • 10
    就是甘露寺招亲里面,孙权安排摔杯为号刺杀刘备的那个大冤种(如图)。 技能的发动条件是摔杯为号,比如某人把装备牌移出装备区,孙权和吴国太都可以做到,作为一个吴国人,配合队友玩装备也合理。 技能的发动效果就比如【刺杀】,还可以有后续的奖惩。非常有搞头
  • 37
    不谦虚,我真自信这个设计经得起敲打。加了一个一技能,就两行字。 联动贾诩。转化杀的能力可以稳定响应乱武,杀额外结算一次,对应二人在文和乱武中的影响力。 转化出来的顺手牵羊都是黑色的,破不了帷幕,李郭二人不敬天子,也没有怠慢贾诩。 韩旭大将军曾说后悔把段煨设计成完全的李傕杀手而忽略了他本身的个性。没有贾诩在场,李郭也有契合。顺手牵羊是贪狈,额外结算一次的杀可能造成0~2点伤害(狼袭),虽然失去了直伤的属性,
    夏侯乔乔 12:05
  • 2
    最近皮痒了但求拷打
    TechG 11:32
  • 33
    都是自己画自己设计的
    Zitak 11:26
  • 2
    鲁肃超模了,但是还没有修改的idea
    Horace 10:20
  • 13
    最近官方出了个斗地主神将吴懿,可以把所有台词包含“wuyi”这个发音的技能都让吴懿有概率获得。 于是我也整活做了这款吴懿,大家看看这个强度当地主能不能行?
  • 7
    萌新设计了个技能:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令除其外的所有其他角色依次选择一项:令其获得区域内的一张牌;对其使用一张【杀】(获得过你的牌的角色不能选择此项)。 本人想要的效果是无论距离如何都可以用杀,于是去参考官方描述。但界陈宫和界姜维都是让别人在回合外用杀,也都是可选项,但前者不考虑攻击范围,后者却考虑攻击范围 所以怎么描述回合外用杀属于考虑攻击范围的呢
    Karoliner 10:01
  • 10
    diy牢大,致敬科比
    Karoliner 09:56
  • 1
    又怕强命不准闪会玩到没朋友,这样改怎么样,会不会比界马超还弱
    Karoliner 09:50
  • 0
    看到OL的郭图,⭐宇大发(不是),灵感迸发,做了个逢纪,有啥不足劳烦各位大佬指出
  • 5
    rt,黄巾军本体(拿马元义代替一下)
    司马浚 09:37
  • 3
    苦思冥想了两周,终于想出来一个比较满意的族司马师,司马孚实在想不出来了😩
  • 36
    神张角镇楼。 其余武将按照势力划分发在楼下。
    许愿 09:07
  • 18
    法正,蜀,体力3 【眩惑】转换技,阳:当你使用的普通锦囊牌结算后,你可以视为对相同目标使用一张与之牌名不同的普通锦囊牌;阴:当你使用基本牌时,你可以摸一张牌,然后本回合你使用的下一张普通锦囊牌可以多或少选择一个目标。 第一次设计转换技,可能沾了点玄蝶味儿,有点扭。图片里的描述更精简一些,上面的文字描述多了些字,但是更好理解,应该没什么歧义吧。
    许愿 09:04
  • 14
    本贴旨在对《三国杀》现有武将的技能进行重新设计,会尽可能保留武将基础模板。
    小念啊 09:03
  • 4
    称号:速锁谋定 勾玉:4 一技能:捐殉 限定技,出牌阶段,你可以失去一点体力,令一名角色获得“潜龙”且可以调整你“凤谋”的序号排列,然后本局游戏中角色展示手牌的行为改为亮出牌堆底等量张牌。 二技能:凤谋 转换技,出牌阶段各限一次,你可以视为对一名角色使用一张指定花色且展示①2;②1;③0张牌的【出其不意】(反转花色需求)。同时:①伤害+2;②结算+1;③下次改作【随机应变】。 衍生技:潜龙·十周年曹髦 你受到伤害后,你

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